Las Aventuras de Rudolphine Rur

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Eres impaciente, ¡eso me gusta! Puedes empezar a jugar directamente en tu navegador pulsando aquí: online.rudolphinerur.com

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¡Vamos allá!

Rudolphine Rur (Rudolph para los amigos) está en una situación envidiable. Es dueño de su propia casa árbol en la parte más elegante del Valle. Ha conseguido progresar en su profesión hasta llegar a ser respetado como Maestro Zapatero. Su familia goza de buena salud y en general se lleva bien con todos ellos (ejem). Parece que va a ser un otoño feliz en el Valle…

¿Qué impulsará a Rudolphine a abandonar su cómodo hogar y lanzarse a través de intrincados bosques y nevadas montañas hasta adentrarse peligrosamente en el desagradable mundo humano?

 

 

CÓMO SE JUEGA

Este juego pertenece a aquello que se dio en llamar aventuras conversacionales, y que hoy en día se conoce también como interactive fiction. Podrás moverte por una serie de localizaciones, cada una de ellas conformada por una descripción y un pequeño gráfico estático en algunas ocasiones. El juego consiste en explorar este mundo que el juego te ofrece, interactuar con los personajes que encuentres, recoger y usar los objetos… en definitiva, realizar todo aquello que te permita superar los retos de la historia y pasar un rato divertido con ello.

La forma de dar órdenes es simple: debes escribir lo que quieres hacer, de forma sencilla, para que el ordenador te entienda. Básicamente utilizando la fórmula VERBO + NOMBRE, como por ejemplo:

>coger libro

>examinar cuchillo

>golpear planta

Ocasionalmente deberás utilizar estructuras más complicadas:

>abrir puerta con llave amarilla

>dar queso a zorro

El juego tiene un vocabulario amplio pero limitado, así que si estás seguro de algo, pero el ordenador no te entiende, prueba a escribirlo de otro modo o con distintas palabras. Seguramente funcionará.

Son comandos básicos en una aventura:

MIRAR (M), describe de nuevo la localidad actual.

NORTE (N), SUR (S), ESTE (E), OESTE (O), NOROESTE (NO), SUBIR, BAJAR… para moverte de un sitio a otro.

SALIDAS (X) para que te muestre las salidas posibles de la localidad en la que estás.

EXAMINAR (EX) para conseguir más información sobre objetos o personajes. Examinar te permitirá descubrir las claves de la aventura, nuevos objetos, etc. Es un comando básico de la aventura.

COGER, DEJAR, PONER, QUITAR, DAR, METER… para manipular los objetos.

Puedes usar terminaciones pronominales para manipular los objetos, así, es posible teclear (excepto en sistemas MSX2 por ahora):

>coger libro

>leerlo

O incluso: >coger el libro y leerlo

INVENTARIO (I) lista los objetos que llevas cogidos y puestos.

LOAD, SAVE permiten grabar tu estado actual en el juego y recuperarlo en futuras partidas. RAMSAVE, RAMLOAD permiten grabar y cargar tu estado actual en memoria, pero esta no estará disponible en una futura sesión si apagas el juego.

TRANSCRIBIR te permitirá guardar en un fichero de texto el log o desarrollo del juego (solo versión Glulx).

Y otros muchos tales como: AYUDA, EMPUJAR, GOLPEAR, LEER, TECLEAR, SALTAR , MONTAR, LLENAR, VACIAR, HABLAR, OIR, FROTAR, ABRIR, CERRAR, etc. Piensa en cada momento el verbo más adecuado para la situación en la que estás, y qué es lo que harías en la vida real. No temas probar cosas nuevas, seguro que muchas de ellas te sorprenderán.

Recuerda, estás jugando una aventura conversacional, no una aventura gráfica. Si hay una puerta cerrada y tienes una llave, prueba con: >abrir puerta o >abrir puerta con llave, no escribas >usar llave con puerta. Si tienes una piedra y se la quieres lanzar a un troll escribe >lanzar piedra a troll, no escribas >usar piedra con troll. En general el verbo «usar» es un verbo «prohibido» en las conversacionales.

CONSEJOS Y COMENTARIOS

El inventario de Rudolphine puede ser casi ilimitado (¡es la magia de los bolsillos gnómicos!), por lo que no temas ir demasiado cargado. Se ha intentado evitar situaciones de bloqueo en la aventura, pero claro, si una puerta se abre con una llave y tú dejas la llave tirada por ahí…

Si te quedas bloqueado y no sabes cómo avanzar prueba a utilizar el comando AYUDA varias veces: quizá consigas algo que te permita seguir. Si estás seguro de una acción pero esta no parece funcionar, prueba a utilizar otras palabras o a formular la frase de otra forma. Si de una u otra forma no consigues resolver el problema puedes preguntarlo en el foro del CAAD (http://foro.caad.es/) o directamente por e-mail a: dani.carbonell@gmail.com.

Se ha intentado en la medida de lo posible minimizar la posibilidad de que el jugador se encuentre en un punto muerto o callejón sin salida y no lo sepa… Sin embargo, ¡piensa en los efectos de tus acciones antes de llevarlas a cabo! Cuida tus objetos y graba en los momentos “delicados”.

“Las Aventuras de Rudolphine Rur” comenzó como un ejercicio de programación para probar el parser Superglús, hasta convertirse en lo que ahora estás viendo. Si en ciertos momentos has sentido cierta sensación de déjà-vu respecto a problemas o situaciones, esto ha sido hasta cierto punto deliberado. Sirva como homenaje a todas aquellas aventuras que nos han hecho disfrutar a lo largo de estos años.

LAS VERSIONES

Esta aventura se programó originariamente en 2005, usando para ello el parser Superglús de Uto (@uto_dev) para la máquina virtual Glulx.

En 2015 se portó a ngPaws, evolución de Superglús, que permitía exportar la aventura a un sistema nativo web (HTML + javascript), permitiendo su ejecución directamente en navegadores modernos.

En 2019 se inició el port a DAAD, el parser utilizado por Aventuras AD en sus juegos, que permite la ejecución de la aventura en la mayoría de los sistemas microinformáticos más populares a finales de los 80 y principios de los 90.

La aventura se escribió en Superglús, virtualmente sin ninguna limitación de memoria. La adaptación a ngPaws es una copia exacta de la anterior. La adaptación a DAAD requirió la simplificación de algunos puzles (compensando con alguna mejora en la jugabilidad), pero permitió conservar en las versiones de 16 bits (Atari ST, Amiga, PC) los mismos textos de la versión original, aunque “dividiendo” la aventura en dos partes, accesibles con la consabida clave de acceso. La conversión a 8 bits, con el límite de 48Kb (incluido el intérprete), supuso un doloroso proceso de “recorte” de textos. Sin embargo, gracias a la existencia de dispositivos de acceso rápido tales como DIVMMC para Spectrum o M4 para Amstrad, y a la publicación de extensiones para DAAD como Maluva, algunas de las versiones para 8 bits pueden contener los mismos textos que la versión original de 2005.

Así, básicamente, las distintas versiones se diferencian por:

Gráficos: existentes o no.

Descripciones de las localidades: versión larga (versión original) o versión recortada.

Textos de respuesta: versión larga (versión original) o versión recortada.

 

DESCARGAS

Todas las descargas incluyen ambas partes de la aventura (si la versión elegida está dividida en dos partes). Al finalizar la primera parte se proporciona la clave de acceso para la segunda parte.

Si tienes dudas sobre como ejecutar una versión, ya sea en una máquina real o emulada, no tienes más que escribirnos. Te ayudaremos.

Última actualización de las descargas: 29/04/2020 (excepto Glulx, HTML y cartucho MSX). Si tienes una versión anterior, quizá quieras descargar la nueva versión donde se han introducido pequeñas mejoras.

Versión original. Con gráficos. Descripciones de las localidades: versión larga. Textos de respuesta: versión larga.

Requiere descargar un intérprete para poder ejecutar la aventura. Hay intérpretes para Windows, como WinFrotz, o intérpretes para Mac o Linux que corren bajo Java, como Zag.

  • HTML + JavaScript

Port a ngPaws. Prácticamente una copia exacta de la anterior.

Puedes jugar directamente en tu navegador en esta dirección: online.rudolphinerur.com

Si prefieres una versión offline para máquinas Windows 64 bits, con navegador autocontenido, puedes descargarla aquí y ejecutar el archivo «Rudolphine Rur.exe»

Sin gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Gracias al nuevo intérprete para 128Kb, esta versión incluye casi todos gráficos bitmap de la versión original (cargados desde RAM) y los textos de respuesta en su versión larga original.

Los textos de las localidades muestran por defecto su versión corta, pero usando el comando DETALLES (D) se mostrará la versión larga.

Con gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Para ejecutar con DIVMMC (ESXDOS) o similar. Con gráficos, los textos de las localidades muestran por defecto su versión corta, pero usando el comando DETALLES (D) se mostrará la versión larga. Los textos de las respuestas muestran la versión larga.

Con gráficos (256 colores). Los textos de las localidades muestran por defecto su versión corta, pero usando el comando DETALLES (D) se mostrará la versión larga. Los textos de las respuestas muestran la versión larga.

Sin gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Con gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Si quieres grabar la partida en disco necesitarás un disco con espacio libre (real o virtual).

Para ejecutar con una tarjeta de expansión M4. Con gráficos, los textos de las localidades muestran por defecto su versión corta, pero usando el comando DETALLES (D) se mostrará la versión larga. Los textos de las respuestas muestran la versión larga.

Sin gráficos, la descripción de las localidades muestra la versión larga, los textos de las respuestas muestran la versión corta.

Sin gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Con gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Con gráficos. Los textos de las localidades muestran por defecto su versión corta, pero usando el comando DETALLES (D) se mostrará la versión larga. Los textos de las respuestas muestran la versión larga.

La carga de XMESSAGES desde floppy puede ser un poco lenta, lo ideal sería copiar el dsk a una tarjeta SD y ejecutar con un cartucho Rookie Drive o similar.

Con gráficos screen 8, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

En esta versión no funcionan las terminaciones pronominales (lo, la, los, las), y tampoco es posible concatenar órdenes con «y» o «,».

Para copiar a una tarjeta SD y ejecutar con un cartucho Rookie Drive o similar. Con gráficos screen 8. Los textos de las localidades muestran por defecto su versión corta, pero usando el comando DETALLES (D) se mostrará la versión larga. Los textos de las respuestas muestran la versión larga.

En esta versión no funcionan las terminaciones pronominales (lo, la, los, las), y tampoco es posible concatenar órdenes con «y» o «,».

Con gráficos, textos recortados tanto en la descripción de las localidades como en las respuestas.

Gracias al nuevo intérprete PC DAAD, ahora esta versión viene con gráficos VGA 256 colores. Textos largos, similares a la versión original, tanto en la descripción de las localidades como en los textos de respuesta.

En sistemas Windows modernos puede requerir el uso de emuladores de MS-DOS tipo DOSBOX o similar.

Si quieres descargar la antigua versión con VGA 16 colores (intérprete clásico), puedes descargarla aquí.

Con gráficos. Textos largos, similares a la versión original, tanto en la descripción de las localidades como en los textos de respuesta.

La aventura, como todas las de AD, está pensada para jugar desde disquete. Si copias los ficheros a un disco duro, podrás jugar, pero no grabar la posición con «save».

Con gráficos. Textos largos, similares a la versión original, tanto en la descripción de las localidades como en los textos de respuesta.

 

SOLUCIÓN

Si te quedas atascado, piensa un poco, presta atención a los detalles del texto, revisa tu inventario… Si estás seguro de algo y el juego no te entiende, prueba a escribirlo de otra forma, seguro que así funcionará.

Si sigues atascado, puedes pedir ayuda directamente al autor, o en los foros del CAAD o el canal de Telegram @Retroaventuras. Es muy divertido resolver dudas con otras personas.

Si prefieres consultar directamente la solución, puedes descargar la transcripción de una aventura ganadora aquí (versión con texto extendido), o ver los videos de una partida ganadora (versión Amstrad con texto recortado) aquí.

DESCARGAS ADICIONALES

Inlay para casete, versiones Spectrum y Amstrad

Carátula, libreto interior y pegatinas, versiones disco.

Aunque jugar en los ordenadores reales proporciona una experiencia única, si no disponemos de ellos podemos usar emuladores para jugar a las diferentes versiones. Hay muchos emuladores para los diferentes sistemas, pero yo recomendaría (al menos para Windows):

RetroVirtualMachine: emulador de Spectrum y Amstrad, que nos permite emular incluso dispositivos hardware como el DIVMMC.

ZEsarUX: emulador de Spectrum (entre otros), que nos permite también emular un Spectrum Next.

WINAPE: emulador de Amstrad.

CP/M Box: emulador de Amstrad PCW.

blueMSX: emulador de MSX y MSX2.

CCS64: emulador de Commodore 64.

DOSBOX: emulador de MS-DOS.

STEEM: emulador de Atari ST.

WinUAE: emulador de Commodore Amiga.

VERSIONES FÍSICAS

“Las Aventuras de Rudolphine Rur” también se publicó en una tirada física limitada, ya agotada:

ZX Spectrum cinta

Amstrad CPC cinta

ZX Spectrum disco 3,5” / Amstrad CPC disco 3,5”

MSX2 disco 3,5”

Atari St disco 3,5”

¿QUÉ HAN DICHO SOBRE “Las Aventuras de Rudolphine Rur”?

Reproduzco algunas de las opiniones emitidas sobre Rudolph en los foros del CAAD…

«¡Felicidades! Una gran aventura. Es entretenida de principio a fin, con puzzles en la medida justa de dificultad y con un protagonista muy simpático. Aquí tienes ya a una fan que está deseando ver la continuación de la saga.» (Jenesis)

«Dwalin, quiero decirte que esta es una de las mejores aventuras que he jugado en años. Enhorabuena. La literatura, el desarrollo y las originalísimas ideas (como el boing, que me parece genial) y los guiños, son geniales.» (Jon)

«Yo también la acabé, (sin ayuda, por cierto… ), y he de decir que es la mejor aventura que he jugador en mucho tiempo. La verdad es que lo he pasado muy bien y me ha enganchado mucho!!! Por cierto, para que el arenque rojo?? si no recuerdo mal, no lo he usado para nada… Felicidades!!!» (Fan)

«Me ha gustado muchísimo el ambiente y la literatura. Da gusto leer las descripciones y comprobar la interactividad de los objetos. Los puzzles están muy bien y hay algunos realmente ingeniosos. Los guiños al jugador me arrancaron varias carcajadas y creo que casan muy bien con el estilo de juego. Muchas gracias por los buenos ratos que me has brindado, Dwalin.» (Lenko)

El Clérigo Urbatain realizó un comentario para el SPAC de Septiembre de 2005, del que podemos extraer a modo de resumen:

«…el juego promete, pero un poco más de diseño olvidándose un tiempo de la programación le vendría bien. Un poco más de puzzles, más motivación, más personajes, creciente dificultad […] y resultaría el juego que todos esperábamos ver, que le queda poco para serlo […] Mis sentimientos han sido encontrados jugando este Rudolphine. Lo veo bastante mejorable pero realmente merece la pena jugarlo, a pesar del parser y gracias a una buena caracterización del personaje protagonista y detalles de la vida gnómica, consigue una jugabilidad y literatura frescas y emocionante a veces que hace un balance divertido. Pero… podría haber sido mucho mejor.»

Puedes leer el comentario completo aquí, y las reacciones que suscitó en los foros del CAAD aquí.

“Una de las aventuras que más me han gustado desde hacía una temporada. Además, es bastante larga y ya echaba de menos jugar a algo así.  Empecé a jugarla esta tarde y no pude parar hasta llegar al final, eso es bueno.  Me gustan: la historia, los gráficos, sentido del humor,  los puzzles que son abundantes y me han parecido asequibles e intuitivos. Otra cosa que me ha gustado es que es difícil que te atasques, si no sacas una situación puedes ir a otra y regresar cuando quieras.  Por ese motivo me parece una aventura muy adecuada para los aventureros más novatos; es difícil que te plantes desmotivado por un puzzle intrincado. Sólo he tenido un problema, y ha sido con los contenedores, es decir, cosas que estaban dentro de cosas. En el resto, muy bien. Me he divertido, me ha enganchado y bueno, me he quedado con ganas de más aventuras de Rudolphine. :D” (Elaine Marley)

“Dwalin se ha pegado un curro «de aquí te espero» con esta aventura. Cualquier buena crítica está más que justificada. Por poner unos ejemplos, la jugabilidad es brutal (la aventura me respondió con mensajes lógicos a más del 90 % de mis acciones que eran incorrectas para avanzar en la aventura), y a los que les gusta examinar disfrutarán como enanos… perdón, como gnomos.” (Josep Coletas)

«Me ha gustado mucho; muy lógica, muy bien estructurada, buenos acertijos, buenos textos, sentido del humor…me ha recordado a La Aventura Original de AD, pero con textos mas extensos y descriptivos. Se me ha hecho corta…esperamos ver pronto las aventuras de Rudolphine al rescate de El Viejo Archivero 😉» (Farlander, en la web de El Mundo del Spectrum)

Efraím Sánchez-Gil comentó la versión MSX2 de Rudolphine en el fanzine CAAD 52 del que podemos extraer:

«Se trata de un juego muy colorista e inmersivo que tiene una ambientación muy lograda, con unas amplias descripciones de las localizaciones que contienen incluso varios guiños al mundo de las aventuras conversacionales […] Sobre su jugabilidad, he de decir que, si eres un jugador experimentado, seguro que te resulta sencillo jugarla y encontrar las acciones adecuadas para avanzar en la trama. Yo no lo soy y es una aventura que me ha resultado complicada acabarla por no dar con las acciones correctas. […] Ha habido cosas que hemos encontrado que no tenían mucho sentido para nosotros, pero igual es porque no tenemos experiencia en este tipo de juegos. […] Sin duda, Las Aventuras de Rudolphine Rur es un conversacional que merece mucho la pena disfrutar ya que contiene un relato muy original y atractivo. Es un juego bonito, muy vistoso y la historia es una preciosidad. Muy recomendable.»

CRÉDITOS Y AGRADECIMIENTOS

Año 2005, versión original en Superglús:

Guion y Programación: Dwalin.

Gráficos: casi todos han sido extraídos del buscador de imágenes de Yahoo.

Betatesteo y consejos varios: Uto, Diego, Rocío y Jenesis.

Agradecimiento especial a Adeptus, Lenko,  Diyey y Urbatain.

Programada con el parser Superglús desarrollado por Uto, Yoki Yoki y Baltasar el Arquero (txtPaws).

Este programa no hubiera sido posible sin mis betatesters: Uto, que resolvió todas mis dudas sobre Superglús y revisó el código; Diego, que se atrevió a jugar su primera aventura conversacional con el mismo entusiasmo que pone en todo; resto infinitamente agradecido a Jenesis, que la revisó en profundidad y que encontró y me ayudó a corregir infinidad de bugs haciendo posible que Rudolphine sea lo que es; y por último, a Rocío, mi ninfa particular, que aguantó con infinita paciencia mi persistente cháchara sobre el CAAD, gnomos, martillos y plantas carnívoras, e incluso la jugó un par de veces antes que nadie.

Año 2020, port a DAAD:

Guion y programación: Dwalin (@Dwalin15)

Textos revisados por Ángel Villaverde.

Retoque de gráficos para la versión Commodore 64: Igor Errazkin (@Errazking).

El logo del DAAD es obra de Juan José Torres.

Agradecimientos:

A Tim Gilberts (@timbucus) por sus maravillos «parsers».

A Andrés Samudio (@Andres_Samudio) por la liberación del DAAD.

A Pedro Fernández (@zona_fi) por todos sus consejos y ayuda, por sus ejemplos y por su papel en la recuperación del DAAD.

A todos los demás implicados en la recuperación del DAAD.

A Carlos Sánchez, Uto (@uto_dev), por la extensión Maluva para DAAD y por sus incontables consejos.

A Javy Fernández (@DefectoDigital), por su ayuda en las versiones Amstrad y por la creación de los canales de Telegram: @RetroAventuras y @AmstradPower.

A Natalia Pujol (@ishwin74) por MSX2DAAD y por su ayuda con las versiones para este ordenador.

A Sergio Chico (Cronomantic) por el ZXDAAD128 y por su ayuda para la publicación de la versión 128k para Spectrum.

A FX por crear la versión ROM para MSX2.

A José Manuel Ferrer «Morgul» (jmfo1982@yahoo.es), por DRT, la herramienta para generar tokens personalizados para DAAD, imprescindible para poder “meter” Rudolphine en 8 bits.

A Igor Errazkin (@Errazking), por retocar los gráficos para la versión de Commodore 64.

A Toni Gálvez (@TonimanGalvez) por sus consejos para la conversión de gráficos.

A todos los demás miembros de los foros del CAAD y @RetroAventuras, por su inspiración y compañía.

A Ángel Villaverde, por sus correcciones y su apoyo, en los buenos y en los malos momentos.

Y como siempre a Rocío, mi ninfa particular, que sigue, 15 años después, aguantando mi cháchara sobre gnomos, martillos y sombreros con velas.

Y por supuesto a mis dos pequeños duendes, Emma y Biel, y a mi zorro doméstico, Nuka.

CONTACTO

Puedes contactar conmigo a través de email (dani.carbonell@gmail.com) o a través de mi cuenta de Twitter (@Dwalin15).

“Las Aventuras de Rudolphine Rur” es © 2005 – 2020 Daniel Carbonell Cob.

Puede ser descargado y copiado libremente, citando la fuente, sin modificación de los archivos, y sin cobrar por ello.

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